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Capturando Peças

Capturando Peças

Aprenda essas táticas para capturar mais peças do seu oponente!

Você já se perguntou se deveria trocar sua torre por um cavalo? Você quer ser capaz de dar garfos e outras táticas legais? Então este curso é para você! Ao aprender essas idéias táticas, você começará a ganhar mais material e também começará a reconhecer quando seu oponente estiver ameaçando esses truques e conseguir evitá-os! Aumente suas habilidades táticas e veja seu rating disparar!

Aqui está o que você irá aprender:

  • Valores das peças e por que eles importam
  • Como identificar peças penduradas
  • Como evitar trocas ruins
  • Garfos, cravadas, espetos e outras táticas!

O Valor das Peças

Cada peça possui um valor que pode ajudá-lo a avaliar se faz sentido trocá-la. Peões = 1. Cavalos = 3. Bispos = 3. Torres = 5. Damas = 9. Reis = A partida toda! Isso lhe diz que trocar um cavalo por um bispo é normal, mas você não gostaria de trocar uma dama e por apenas uma torre. Ao avaliar as trocas possíveis, você deve tentar capturar o mesmo valor ou mais do que o seu oponente, a menos que tenha um bom motivo.
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Táticas e Peças Penduradas

Táticas são os tipos de lances que você pode usar para obter uma vantagem imediata. Uma forma de obter vantagem é capturar peças penduradas, também chamadas de peças de graça. Observe quais peças ficam desprotegidas a cada vez. Se você puder capturar uma, geralmente é uma boa ideia!
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Contar Capturas

Normalmente, é uma boa ideia capturar algo se você tiver mais peças de ataque do que as de defesa do oponente. Assim você conseguirá fazer a primeira e a última captura na troca. Preste atenção em quais peças são capturadas. Você não quer perder uma dama para ganhar dois peões!
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Garfos

Uma ótima maneira de ganhar material é atacar mais de uma peça de uma vez com uma das suas peças. Essa técnica é conhecida como garfo. Como o oponente só pode mover uma peça por lance, se você atacar duas ou mais peças, poderá capturar algo.
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Cravadas

Uma cravada ocorre quando uma peça está sob ataque e não pode se mover, pois isso possibilitaria a captura de uma peça de maior valor. Uma cravada absoluta ocorre quando seria ilegal mover a peça atacada por causa de um xeque. Uma cravada relativa ocorre quando não seria aconselhável mover a peça atacada porque uma peça mais valiosa está atrás dela.
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Sobrecarregar

Depois de cravar uma peça, ela não pode ou não deve se mover. Frequentemente, a melhor maneira de tirar vantagem dessa situação é adicionar mais peças de ataque até que a peça cravada possa ser capturada da maneira mais vantajosa.
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Forquilhas

Uma forquilha ocorre quando uma peça ataca uma peça do oponente que tem uma peça menos valiosa atrás dela, e que pode ser capturada assim que a da frente se mover. A forquilha pode ser considerada uma cravada invertida porque a peça mais valiosa é a que está em perigo imediato.
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Evitar Más Trocas

Não cometa o erro de trocar as suas peças boas por peças menos valiosas. É importante que você avalie todas as capturas possíveis em cada lance. Frequentemente, existem várias opções, mas apenas uma delas levará a uma troca favorável.
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Capturando Peças

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8 Aulas
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40 Desafios
Lançado em December 21, 2018