Lekcje

Najważniejsze otwarcia

Najważniejsze otwarcia

Poznaj i zrozum najpopularniejsze otwarcia!

Boczne Otwarcia

Trzecim najczęściej spotykanym otwarciem jest Partia Angielska, czyli 1.c4. 1.f4 to Debiut Birda - ten ruch bierze pod kontrolę centrum, ale osłabia króla. 1.b3 to Debiut Larsena - jest ok , ale czarny może wziąć pod kontrolę centrum. 1.b4 to Debiut Orangutana - czarny może zająć centrum. 1.g4 to Debiut Groba, który osłabia białego króla i nie kontroluje centrum. 1.a3 to Debiut Anderssena. Nie kontroluje centrum, ale nic nie psuje.
6 minut
6 zadań

Popularne Debiuty po 1.e4

Poznaj idee najpopularniejszych debiutów powstających po 1.e4 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 Gc4 to Partia Włoska. Czarny może zagrać ryzykowne 3...Sf6, lub bezpieczniejsze 3...Gc5. 3.Gb5 jest to Partia Hiszpańska. Groźba G:c6 i S:e5 nie jest natychmiastowo groźna, ale czarny musi uważać i często wtrąca 3...a6, aby mieć opcję na wygonienie gońca poprzez b7-b5.
6 minut
6 zadań

Popularne debiuty po 1.e4: Obrona Sycylijska

Obrona Sycylijska, 1...c5 jest popularną odpowiedzią na 1.e4. Partia często przechodzi do Otwartego Sycyla, po tym jak biały gra 2.Sf3 i 3.d4. Czarny zazwyczaj wybija na d4 i przechodzi do skomplikowanej, otwartej pozycji. Często biały robi długą roszadę, a czarny krótką, co prowadzi do przeciwnych roszad.
4 minut
5 zadań

Popularne po 1.e4: Obrona Francuska i Obrona Caro-Kann

Kiedy czarny chce ustawić solidną pozycję przeciwko 1.e4 to wybiera Obronę Francuską, lub Obronę Caro-Kann. W obu tych otwarciach czarny przygotowuje pchnięcie d7-d5 poprzez 1...e6 (Francuz), lub 1...c6(Caro-Kann). Biały często zyskuje przewagę w przestrzeni, ale czarny stoi bardzo solidnie.
4 minut
5 zadań

Popularne Debiuty po 1.d4

1.d4 jest jednym z najpopularniejszych, pierwszych posunięć. Po 1...d5 biały może zagrać 2.c4, aby rozpocząć Gambit Hetmański. Czarny może przyjąć poprzez 2...d:c4, lub obronić piona d5 poprzez c6 (Obrona Słowiańska), lub e6 (Odrzucony Gambit Hetmański).
8 minut
6 zadań

Popularne po 1.d4: 1...Sf6, Obrona Holenderska

Najpopularniejszą odpowiedzią na 1.d4 jest 1...Sf6, co rozwija skoczka i przeszkadza przeciwnikowi w zagraniu e4. Biały zazwyczaj odpowiada 2.c4 i czarny może zagrać 2...e6, aby bezpośrednio walczyć o centrum, lub 2...g6, aby kontratakować w centrum. Kolejnym (ale ryzykownym!) debiutem jest 1...f5, czyli Obrona Holenderska. To atakuje centrum, ale natychmiastowo osłabia króla.
7 minut
6 zadań

Gambity

Czasami oddanie piona, lub dwóch za przyspieszenie rozwoju prowadzi do ostrej walki. Jest to ryzykowne, ale może stworzyć świetne okazje do ataku. Jest kilka znanych gambitów np. Gambit Królewski (1.e4 e5 2.f4) i Gambit Północny (1.e4 e5 2.d4).
7 minut
6 zadań

Pułapki Debiutowe

Każdy powinien znać kilka pułapek debiutowych, aby nie przegrać partii po kilku ruchach. Jednym z dobrych przykładów, jak łatwo jest wpaść w tarapaty jest kopiowanie ruchów. 1.e4 e5 2.Sf3 Sf6 3.S:e5 S:e4 4.He2. Jeżeli czarny zagra He7 to biały zgarnie skoczka z e4. Jeżeli skoczek ucieknie na f6, lub d6 to wtedy wchodzi motyw taktyczny, przez który czarny traci hetmana. Sprawdźmy czy znajdziesz ten motyw! Pamiętaj, że istnieje wiele pułapek debiutowych, więc bądź czujny.
8 minut
6 zadań

Najważniejsze otwarcia

Przejmowanie kontroli
8 lekcji
50 minut
46 wyzwań
Opublikowany December 27, 2018