Lezioni

Patterns nel Finale

Scopri i temi critici per vincere più partite in finale

Opposizione Lontana

L'opposizione si verifica quandi i re si fronteggiano con una casa di mezzo. La parte che non deve muovere ha l'opposizione perché l'altra parte è costretta a spostarsi. Un'opposizione lontana si verifica quando ci sono tre o anche cinque case che separano i re. Si applicano gli stessi principi dell'opposizione regolare.
7 min
5 sfide

Triangolazione

In alcuni finali di pedone puoi ottenere l'opposizione e mettere il tuo avversario in zugzwang perdendo un tempo. La triangolazione è una manovra di re, in cui il re impiega tre mosse per tornare in una casella mentre il re avversario ritorna nella stessa posizione in sole due mosse. In questo modo si ottiene la stessa posiziona passando il turno all'avversario, che potrebbe essere in Zugzwang.
6 min
5 sfide

Posizione di Lucena

La posizione di Lucena si verifica quando una parte ha re, torre e pedone contro re e torre e il pedone è ad un passo dalla promozione. La tecnica vincente è quella di bloccare il re dell'avversario a tre colonne di distanza dal pedone e poi posizionare la torre in 4a traversa per "costruire un ponte" e proteggere il re dagli scacchi prima di promuovere il pedone.
5 min
5 sfide

Posizione di Philidor

Il pareggio più importante da conoscere nei finali di torre è la posizione di Philidor. Il difensore con torre e re contro torre e pedone può pareggiare mantenendo il re nella casa di promozione e la torre in terza traversa. Una volta che il pedone dell'attaccante avanza in terza traversa, puoi spostare la torre verso l'ultima traversa per dare scacco al re da dietro. Non ci sarà riparo agli scacchi e potrai forzare un pareggio.
5 min
5 sfide

Pezzi e Pedoni

I pezzi di solito sono più preziosi dei pedoni, ma i pedoni che si avvicinano alla promozione o che possono proteggersi possono spesso combattere efficacemente contro i pezzi. Un buon modo di giocare con i pezzi contro i pedoni è restituire parte del materiale per bloccare i pedoni e ottenere l'iniziativa.
5 min
5 sfide

Donna vs Pedone

Hai promosso il tuo pedone, ma il pedone del tuo avversario sta avanzando. Puoi fermarlo? Un pedone in 7a traversa può causare difficoltà ad una donna. Le donne possono sconfiggere qualsiasi pedone centrale o di cavallo in qualsiasi casa. La donna dà scacco fino a quando il re avversario non è costretto a bloccare il proprio pedone. In questo caso la parte con la donna ha la possibilità di avvicinare il re per aiutare la sua donna. Il giocatore con un pedone può pareggiare con un pedone di torre o un di alfiere in 7a traversa usando un intelligente trucco di stallo.
6 min
5 sfide

Scaccomatto con due Alfieri

È raro, ma è meglio sapere come finire la partita se hai solo due alfieri contro il re. Due alfieri vicini possono formare un muro che il re avversario non può superare. Usa l'opposizione e gli alfieri per forzare il re avversario verso un angolo della scacchiera dove potrai dare matto.
7 min
5 sfide

Patterns nel Finale

Prendere il controllo
7 lezioni
41 minuti
35 sfide
Pubblicata October 11, 2018