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Estructuras de peones

Los peones conectados pueden defender el uno al otro y apoyarse mutuamente a medida que avanzan. Los peones doblados bloquean el avance el uno del otro. Los peones que no tienen otros peones cerca están aislados y a menudo son presa fácil.
3 min
5 sfide

Cadenas de peones

Un grupo de peones que se protegen entre sí en una diagonal se llama cadena de peones. El único peón desprotegido de la cadena es el peón base de atrás. Las cadenas de peones pueden limitar las piezas del rival y ayudarse entre sí a avanzar en el final de partida.
5 min
6 sfide

Espacio

Cuanto más espacio controlas en el tablero, más espacio tienen tus piezas para maniobrar y menos le queda a tu oponente. Una buena manera de lograr espacio es poner tus peones en el centro.
4 min
5 sfide

Partidas abiertas, cerradas y semicerradas

Hay tres categorías principales de posiciones. Si hay unos pocos peones sobre el tablero, la posición es abierta. Los alfiles a menudo son muy fuertes en estas posiciones porque no están bloqueados. Si hay muchos peones bloqueándose entre sí en el tablero, se considera una posición cerrada. Los alfiles están limitados por los peones en estas posiciones, así que los caballos son la pieza menor dominante. Muchas posiciones tienen algunos rasgos de posición cerrada y otros de posición abierta, por lo que se consideran semiabiertas.
7 min
6 sfide

Avanza, captura o ignora

Aprende a lidiar con la tensión de los peones y decide cuándo avanzar, capturar o jugar en otra parte. Si puedes defender y atacar a la vez, a menudo esa es la mejor opción. Sin embargo, otras veces es mejor defender amenazas directamente o incluso ignorarlas y hacer algo más importante.
4 min
5 sfide

Cuándo cambiar piezas

Cambiar piezas suele ser útil si puedes imponerte, pero ¿qué deberías hacer si un cambio potencial no te hace ganar ni perder material? Suele ser un error iniciar un cambio a menos que sepas en qué se beneficia tu posición. Buenos motivos para cambiar pueden ser simplificar cuando tienes ventaja, eliminar una pieza rival bien posicionada o ganar control sobre una columna abierta.
4 min
7 sfide

Notación avanzada en ajedrez

Una vez que te has familiarizado con el lenguaje básico en ajedrez, ¡es hora de mejorar tus conocimientos con la notación avanzada! Estos son los símbolos clave que conviene saber: Jaque = + Jaque mate = # Captura = x Enroque corto = 0-0 Enroque largo = 0-0-0 Gran jugada = ! Mala jugada = ? Jugada interesante = !? Jugada dudosa = ?! Grave error = ?? Jugada espectacular = !! Las blancas ganan = 1-0 Las negras ganan = 0-1 Tablas = 1/2-1/2
12 min
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Concetti chiave
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39 minuti
39 sfide
Pubblicata 12/21/2018